1.STDCALL
微软制定的c语言调用约定,也就是传说中的WINAPI
参数从右向左进行压栈(微软官方文档说从左向右压栈),返回值存在eax中,
被调用函数清理栈,不允许变长参数列表
函数名前增加_,函数名后增加@和参数个数(32位机器上一定被4整除)
ret指令中,有可选参数指定有多少字节需要弹栈
2.CDECL
c语言的默认调用约定
参数从右向左进行压栈,返回值存在eax中,
调用函数清理栈,可用变长参数列表
函数名前会增加_
3.FASTCALL
非跨编译器的c语言调用约定,
前2-3个4字节内的参数被存放到寄存器(edx,eax,ecx)中,其他参数,或大于4字节的参数,按从右到左的顺序被存放在栈中
多数情况下,调用函数负责清理栈
仅适用于参数少,而且实时性要求很高的情况下
函数名前增加@,函数名后增加@和参数个数
4.THISCALL
cpp的调用约定
参数从右向左进行压栈,返回值存在eax中,this指针存在ecx中
每种编译器对函数名称有不同的修饰方法,但基于重载的需要,一般都会增加参数类型和类名
当使用extern “C”的时候,cpp编译器会使用c语言的修饰方法来修饰函数名,这样就可以方便的供别人调用了。