Android Custom Protocol中intent-filter的data标签

当在Android中使用Custom Protocol时,需要在AndroidManifest.xml中,增加相应的intent-filter标签。
其中intent-filter下的data标签,通知了Android,何时处理调用请求,其语法如下:

    <data android:scheme="string"
          android:host="string"
          android:port="string"
          android:path="string"
          android:pathPattern="string"
          android:pathPrefix="string"
          android:mimeType="string" />

其实,上述内容描述了一个URI,当第三方调阅请求不符合该URI时,会直接忽略;而当第三方调阅请求符合该URI时,则会进行调用或让用户进行选择。

URI的具体规则如下:

<scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]

如果没有指定scheme,则整个URI无效;
如果没有指定host,则port属性无效;

其各属性说明如下:
scheme:就是协议名称,如http,https,myprotocol等,建议全部小写,而且不包含“:”。
host:ip地址或域名,建议全部小写。
port:端口
path:完全路径匹配
pathPrefix:路径前缀匹配
pathPattern:路径匹配规则(例如:“*”表示字符重复出现0到多次;“.”表示任意字符;“.*”表示0到多个任意字符;转义符为“\”,由于xml的格式限制,非转义的“*”要写为“\\*”,非转移的“\”要写为“\\\\”。)
mimeType:指定MIME类型,如image/jpeg,其中子类型可以使用通配符“*”,建议全部小写。

	<!--http协议下的任何pdf文件-->
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
		<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
		<data android:scheme="http" android:pathPattern=".*\\.pdf"]</data>
	</intent-filter>

	<!--任何音频文件-->
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
		<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
		<data android:mimeType="audio/*" />
	</intent-filter>

	<!--自定义私有协议myproto的任何请求-->
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
		<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
		<data android:scheme="myproto"/>
	</intent-filter>

参考资料:
Android开发手册
newcj的博客

IOS实现Custom Protocol

在IOS中,实现Custom Protocol,需要以下两步:

1、修改Info.plist文件,增加以下内容:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
    <array>
        <dict>
            <key>CFBundleURLName</key>
            <string>com.neohope.custom.protocol.test</string>
            <key>CFBundleURLSchemes</key>
            <array>
                <string>myproto</string>
            </array>
        </dict>
    </array>

2、在AppDelegate.m中,增加以下内容:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
    if(url!=nil)
    {
        NSString *path = url.absoluteString;
        //do your job here
    }
    return YES;
}

Andoid实现Custom Protocol

Android中实现Custom Protocol,只需要简单的两步:

1、修改AndroidManifest.xml文件,在activity节增加以下内容:

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                <data android:scheme="myproto"/>
            </intent-filter>

2、修改对应activity中,用以下代码,就可以处理URL中的数据啦

        Intent intent = getIntent();
        if (Intent.ACTION_VIEW.equals(intent.getAction())) {
            Uri uri = intent.getData();
            String user = uri.getQueryParameter("user");
            String password = uri.getQueryParameter("password");
            //do your job here
        }

XCode空白工程,手工添加Storyboard步骤

XCode新建空白工程后,手工增加Storyboard并添加ViewController后,只显示空白,不显示ViewController:
调试时会提示:

Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch

这时,需要手工修改一处代码和一处配置:
1、AppDelegate源码文件

//修改前
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

//修改后
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    return YES;
}

2、指定启动的Storyboard
在Project-》Targets-》Summary中修改Main Storyboard属性为新添加的Storyboard名称(不带后缀)。
或者
修改XXX-Info.plist文件,添加属性

<key>UIMainStoryboardFile</key>
<string>Storyboard名称(不带后缀)</string>

然后就OK啦。

汉字繁简体互换

1、chs2cht.h

#pragma once
char* UnicodeToBIG5(const wchar_t* szUnicodeString);
char* UnicodeToGB2312(const wchar_t* szUnicodeString);
wchar_t* GB2312ToUnicode(const char* szGBString);
char* GB2312ToBIG5(const char* szGBString);

2、chs2cht.cpp

#include "chs2cht.h"
#include <atlstr.h>
//GB2312 转 Unicode:
wchar_t* GB2312ToUnicode(const char* szGBString)  
{  
	UINT nCodePage = 936; //GB2312  
	int nLength=MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szGBString,-1,NULL,0);  
	wchar_t* pBuffer = new wchar_t[nLength+1];  
	MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szGBString,-1,pBuffer,nLength);  
	pBuffer[nLength]=0;  
	return pBuffer;  
}

//BIG5 转 Unicode:  
wchar_t* BIG5ToUnicode(const char* szBIG5String)  
{  
	UINT nCodePage = 950; //BIG5  
	int nLength=MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szBIG5String,-1,NULL,0);  
	wchar_t* pBuffer = new wchar_t[nLength+1];  
	MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szBIG5String,-1,pBuffer,nLength);  
	pBuffer[nLength]=0;  
	return pBuffer;  
}

//Unicode 转 GB2312:  
char* UnicodeToGB2312(const wchar_t* szUnicodeString)  
{  
	UINT nCodePage = 936; //GB2312  
	int nLength=WideCharToMultiByte(nCodePage,0,szUnicodeString,-1,NULL,0,NULL,NULL);  
	char* pBuffer=new char[nLength+1];  
	WideCharToMultiByte(nCodePage,0,szUnicodeString,-1,pBuffer,nLength,NULL,NULL);  
	pBuffer[nLength]=0;  
	return pBuffer;  
}

//Unicode 转 BIG5:  
char* UnicodeToBIG5(const wchar_t* szUnicodeString)  
{  
	UINT nCodePage = 950; //BIG5  
	int nLength=WideCharToMultiByte(nCodePage,0,szUnicodeString,-1,NULL,0,NULL,NULL);  
	char* pBuffer=new char[nLength+1];  
	WideCharToMultiByte(nCodePage,0,szUnicodeString,-1,pBuffer,nLength,NULL,NULL);  
	pBuffer[nLength]=0;  
	return pBuffer;  
}

//繁体中文BIG5 转 简体中文GB2312  
char* BIG5ToGB2312(const char* szBIG5String)  
{  
	LCID lcid = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE,SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED),SORT_CHINESE_PRC);  
	wchar_t* szUnicodeBuff = BIG5ToUnicode(szBIG5String);  
	char* szGB2312Buff = UnicodeToGB2312(szUnicodeBuff);  
	int nLength = LCMapStringA(lcid,LCMAP_SIMPLIFIED_CHINESE, (LPCSTR)szGB2312Buff,-1,NULL,0);  
	char* pBuffer = new char[nLength + 1];  
	LCMapStringA(0x0804,LCMAP_SIMPLIFIED_CHINESE,(LPCSTR)szGB2312Buff,-1,pBuffer,nLength);  
	pBuffer[nLength] = 0;  

	delete[] szUnicodeBuff;  
	delete[] szGB2312Buff;  
	return pBuffer;  
}

//简体中文GB2312 转 繁体中文BIG5  
char* GB2312ToBIG5(const char* szGBString)  
{  
	LCID lcid = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE,SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED),SORT_CHINESE_PRC);  
	int nLength = LCMapStringA(lcid,LCMAP_TRADITIONAL_CHINESE,szGBString,-1,NULL,0);  
	char* pBuffer=new char[nLength+1];  
	LCMapStringA(lcid,LCMAP_TRADITIONAL_CHINESE,szGBString,-1,pBuffer,nLength);  
	pBuffer[nLength]=0;  
	wchar_t* pUnicodeBuff = GB2312ToUnicode(pBuffer);  
	char* pBIG5Buff = UnicodeToBIG5(pUnicodeBuff);  
	delete[] pBuffer;  
	delete[] pUnicodeBuff;  
	return pBIG5Buff;  
}

3、test.cpp

#include "chs2cht.h"
#include <iostream> 
#include <locale.h>
#include <atlstr.h>  

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
    //“区域设置”为简体中文 
    locale loc( "chs" ); 
    char str[100];  
    cin>>str;  
    
    char * rlt=GB2312ToBIG5(str);  
    CString cStr1;   
    cStr1.Format( TEXT("%s"),rlt); 

    //“区域设置”为繁体中文 
    setlocale(LC_ALL, ".950");  
    cout<<rlt<<endl; 

    return 0;
}

jQuery的AJAX示例

	var textRet;
	var textJson;
	var textUrl;
	var timeoutMS;
	$.ajax( {
		type : 'POST',
		data : textJson,
		url : textUrl,
		dataType : 'json',
		timeout : timeoutMS,
		success : function(jsonRet) {
			//do something here
			textRet=...;
		},
		error:function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
			if(textStatus==='error') {
				//do something here
				textRet=...;
			}
			if(textStatus==='timeout') {
				//do something here
				textRet=...;
			}
                }
	});

VC fix .pch file missing

表现:

Error   1   fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Debug\????.pch': No such file or directory

解决方法:
1、保证stdafx.h及stdafx.cpp在项目的最顶层,stdafx.h用于保存需要的头文件,stdafx.cpp中只有对stdafx.h的引用;
2、在VS中,右击需要修改的工程,选择”Properties”;
3、在左上角,选择“ All Configurations”;
4、在左边,找到“C/C++”,并定位到“Precompiled Headers”;
5、将选项Precompiled Header修改为: “Use (/Yu)”;
6、将选项“Precompiled Header File”修改为:“stdafx.h”;
7、保存设置;
8、保证#include “stdafx.h”为所有需要预编译的cpp文件的第一行;
9、VS中,右击stdafx.cpp,选择”Properties”;
10、在左上角,选择“ All Configurations”;
11、将选项Precompiled Header修改为: “Create (/Yc).”;
12、保存设置,重新编译。

JavaScript checking for null vs. undefined

JS中undefined表示变量没有定义或从来没有赋值,而null是空对象,是有值的。
例如:

var a;
alert(typeof a);
//"undefined"

a = null;
alert(typeof null);
//"object"

JS中==比较为弱类型比较,JS会自动进行类型转换,然后返回值的比较结果。
而===为强类型比较,即必须类型与值同时相同,才会相等。
例如:

alert(0 == "0");
//true

alert(0==="0");
//false

alert(undefined == null);
//true

alert(undefined === null);
//false

判断变量为null:

if (a === null)
// or
if (a == null)

第一种方法,当a为undefined时返回false,
第二种方法,当a为undefined时返回true。

判断变量为undefined:

if (typeof a === "undefined")
// or
if (a === undefined)
// or
if (a == undefined)

第一、二种方法,当a为null时返回false,
第三种方法,当a为null时返回true。

还有一种使用falsey进行检查的方法:

if (!a) {
    // `a` is falsey, which includes `undefined` and `null`
    // (and `""`, and `0`, and `false`)
}

大部分翻译自stackoverflow:
JavaScript checking for null vs. undefined and difference between == and ===