Prolog101(08)

列表:
放在用方括号中的一组项目的集合,各项目之间使用逗号分割。

空表:
没有项目的列表,用[]表示。

表头与表尾:
[X|Y]可以与任意的列表匹配,匹配成功后,X绑定为列表的第一个项目的值,我们称之为表头(head)。
而Y则绑定为剩下的列表,我们称之为表尾(tail)。
表尾(tail)一定是列表,而表头(head)则是一个项目,该项目可以是表,也可以是其他的任何数据结构。
看下这个例子就清楚了:

1 ?- [a|[b,c,d]] = [a,b,c,d]. 
true.

2 ?- [a|b,c,d] = [a,b,c,d].
ERROR: Syntax error: Unexpected comma or bar in rest of list
...

3 ?- [H|T] = [a]. 
H = a,
T = [].
 
4 ?- [H|T] = [a,b,c,d]. 
H = a,
T = [b, c, d].

5 ?- [H|T] = [a,[b,c,d]]. 
H = a,
T = [[b, c, d]].

6 ?- [H|T] = [].
false.

7 ?- [A,B|T] = [a,b,c,d].
A = a,
B = b,
T = [c, d].

8 ?- [a|[b|[c|[d|[]]]]] = [a,b,c,d].
true.

检查数据是否存在:

1 ?- member(a, [a,b,c]). 
true .

2 ?- member(d, [a,b,c]). 
false.

3 ?- member(d, [a,b,c,[d],e]). 
false.

4 ?- member([d], [a,b,c,[d],e]).
true .

5 ?- member(X, [a,b,c]). 
X = a ;
X = b ;
X = c.

追加

1 ?- append([a,b,c],[d,e,f],X).
X = [a, b, c, d, e, f].

2 ?- append([],[d,e,f],X).
X = [d, e, f].

3 ?- append([a,b],Y,[a,b,c,d]).
Y = [c, d].

4?- append(X,Y,[a,b,c]).
X = [],
Y = [a, b, c] ;
X = [a],
Y = [b, c] ;
X = [a, b],
Y = [c] ;
X = [a, b, c],
Y = [] ;

删除

1 ?- delete([a,b,c,d,e], c, X).
X = [a, b, d, e]

Prolog101(07)

联合(Unification)

变量与任何项目: 变量可以与任何项目绑定,其中也包括变量
原始项目与原始项目: 两个原始项目(原子或整数)只有当它们相同时才能联合。
结构与结构: 如果两个结构的每个相应的参数能联合,那么这两个结构可以联合。

1 ?- (1,2,3)=(X,Y,Z).
X = 1,
Y = 2,
Z = 3.

2 ?- (1,2,3)=(X,X,Z).
false.

3 ?- (1,1,3)=(X,X,Z).
X = 1,
Z = 3.

4 ?- (1,X,3)=(X,1,Z).
X = 1,
Z = 3.

5 ?- (1,X,3)=(X,2,Z).
false.
1 ?- (1,2,X)=(1,2,(3,4,5)).
X = (3, 4, 5).

2 ?- (1,2,X)=(1,2,(3,4,Y)),Y=5.
X = (3, 4, 5),
Y = 5.

%_表示不关心匹配内容
3 ?- (1,2,X,Y,7)=(1,2,(3,4,5),6,_).
X = (3, 4, 5),
Y = 6.

4 ?- X = Y, Y = hi, write(X).
hi
X = Y, Y = hi.
%swipl -s objs.pl
%Hansen

%room
room(kitchen).

%objects and location
%object(Name, Color, Size, Weight).
location(object(candle, red, small, 1), kitchen).
location(object(apple, red, small, 1), kitchen).
location(object(apple, green, small, 1), kitchen).
location(object(table, blue, big, 50), kitchen).

%current room
here(kitchen).

%can take something?
can_take(Thing) :-  
here(Room), 
location(object(Thing, _, small, _), Room). 
can_take(Thing) :- 
here(Room), 
location(object(Thing, _, big, _), Room), 
write('The '), write(Thing),  
write(' is too big to carry.'), nl, 
fail. 
can_take(Thing) :- 
here(Room), 
not(location(object(Thing, _, _, _), Room)), 
write('There is no '), write(Thing), write(' here.'), nl, 
fail.

%out put the weight
write_weight(1) :- write('1 pound').  
write_weight(W) :- W > 1, write(W), write(' pounds').

%list all things in a room
list_things(Place) :-  
location(object(Thing, Color, Size, Weight), Place), 
write('A '),write(Size),tab(1), 
write(Color),tab(1), 
write(Thing), write(', weighing '), 
write_weight(Weight), nl, 
fail. 

Prolog101(06)

动态修改全局数据

asserta(X) :把子句X当作此子句的谓词的第一个子句加入到动态数据库中,不可回溯。
assert(X)或assertz(X) :把子句X当作此子句的谓词的最后一个子句加入到动态数据库中,不可回溯。
retract(X) :把子句X从动态数据库中删除,不可回溯。

%swipl -s room.pl
%Hansen

:-dynamic here/1. 
:-dynamic location/2. 
:-dynamic bag/1.

%房间定义
room(kitchen).
room(office).
room(hall). 
room(diningroom).
room(cellar). 

%门定义
door(office, hall).
door(kitchen, office).
door(hall, diningroom).
door(kitchen, cellar).
door(diningroom, kitchen).

%规则:有门的两个房间是相通的
connect(X,Y) :- door(X,Y).
connect(X,Y) :- door(Y,X).

%物品在哪个房间
location(desk, office).
location(apple, kitchen). 
location(flashlight, desk). 
location(washingmachine, cellar).
location(nani, washingmachine).
location(broccoli, kitchen).
location(crackers, kitchen).
location(computer, office).

%背包
bag(tourch).

%哪些物品可以吃
edible(apple).
edible(crackers).
edible(broccoli).

%当前位置
here(hall).

%移动
move(Place):- can_go(Place),retract(here(X)), asserta(here(Place)).
can_go(Place):- here(X), connect(X, Place).  
can_go(Place):- write('You can''t go to '),write(Place),write(' from here.'), nl, fail.

%获取物品
take(X):- can_take(X), retract(location(X,_)), asserta(bag(X)), write(X), write(' taken.'), nl.
can_take(Thing):- here(Place), location(Thing, Place). 
can_take(Thing):- write('There is no '), write(Thing), write(' here.'), nl, fail. 

%放下物品
put(X):- can_put(X), here(Place), retract(bag(X)), asserta(location(X,Place)), write(X), write(' put.'), nl.
can_put(Thing):- bag(Thing). 
can_put(Thing):- write('There is no '), write(Thing), write(' in your bag.'), nl, fail. 

%房间物品列表
list_things(Place):- location(X, Place),tab(2),write(X),nl,fail.
list_things(_).

%相连的
list_connections(Place):- connect(Place, X),tab(2),write(X),nl,fail.
list_connections(_).

%持有物品列表
list_bag(Thing):- bag(X),tab(2),write(X),nl,fail.
list_bag(_).

%吃东西
eat(Thing):- can_eat(Thing), retract(bag(X)), write(Thing), write(' eaten. Yummy!').
can_eat(Thing):- bag(Thing), edible(Thing).
can_eat(Thing):- not(bag(Thing)), write('There is no '), write(Thing), write(' in your bag.'), nl, fail. 
can_eat(Thing):- bag(Thing), write('You can''t eat the '), write(Thing), write('.'), nl, fail. 

%查看房间情况
look :-
here(Place), write('You are in the '), write(Place), nl,
write('You can see:'),nl,list_things(Place),  
write('You can go to:'), nl, list_connections(Place),
write('You have:'),nl,list_bag(Thing).

%帮助
game :-
write('Look around: look/0'),nl,
write('Move around: move/1'),nl,
write('Take something: take/1'),nl,
write('Eat something: eat/1').
1 ?- game.
Look around: look/0
Move around: move/1
Take something: take/1
Eat something: eat/1
true.

2 ?- look.
You are in the hall
You can see:
You can go to:
  diningroom
  office
You have:
  tourch
true.

3 ?- move(diningroom).
true .

4 ?- look.
You are in the diningroom
You can see:
You can go to:
  kitchen
  hall
You have:
  tourch
true.

5 ?- move(kitchen).
true .

6 ?- look.
You are in the kitchen
You can see:
  apple
  broccoli
  crackers
You can go to:
  office
  cellar
  diningroom
You have:
  tourch
true.
7 ?- take(apple).
apple taken.
true .

8 ?- look.
You are in the kitchen
You can see:
  broccoli
  crackers
You can go to:
  office
  cellar
  diningroom
You have:
  apple
  tourch
true.

9 ?- eat(apple).
apple eaten. Yummy!
true .

Prolog101(05)

递归定义都包括两个部分:边界条件与递归部分。
边界条件定义最简单的情况。而递归部分,则首先解决一部分问题,然后再调用其自身来解决剩下的部分,
每一次都将进行边界检测,如果剩下的部分已经是边界条件中所定义的情况时,那么递归就圆满成功了。

递归解决阶乘问题

%swipl -s factorial.pl
%Hansen

fun(N):- N>0,fact(N,1).
fun(N):- write(N), write(' is smaller than 1. '),fail.

fact(1,M):- write(M),!.
fact(N,M):- N1 is N-1, M1 is M*N, fact(N1,M1).
 1 ?- fun(0).
0 is smaller than 1. 
false.

 2 ?- fun(1).
1
true .

 3 ?- fun(2).
2
true .

 4 ?- fun(3).
6
true .

 5 ?- fun(4).
24
true .

 6 ?- fun(5).
120
true .

 7 ?- fun(6).
720
true .

递归解决汉诺塔问题

%swipl -s hanoi.pl
%Hansen

%N个盘子从A到C的问题,用递归解决的思路:
%N-1个盘子,从A到B
%1个盘子,从A到C
%N-1个盘子,从B到C

hanoi(N):-move(N,a,b,c).
move(1,A,_,C):-fromto(A,C),!.
move(N,A,B,C):-N1 is N-1,move(N1,A,C,B),fromto(A,C),move(N1,B,A,C).
fromto(Loc1,Loc2):-nl,write('move one disk from '),write(Loc1),write(' to '),write(Loc2).

执行查询:

 1 ?- hanoi(1).

move one disk from a to c
true.

 2 ?- hanoi(2).

move one disk from a to b
move one disk from a to c
move one disk from b to c
true.

 3 ?- hanoi(3).

move one disk from a to c
move one disk from a to b
move one disk from c to b
move one disk from a to c
move one disk from b to a
move one disk from b to c
move one disk from a to c
true.

%这里就会出错啦
 4 ?- hanoi(0).
ERROR: Out of local stack

Prolog101(04)

数学计算:
X is <数学表达式> 

数学运算:
+-*/
()

比较运算:
X > Y 
X < Y 
X >= Y 
X =< Y  
1 ?- X is 1*2+3/4-(5-6)*7.
X = 9.75.

2 ?- 3=<4.
true.

3 ?- 3>=4.
false.

4 ?- 3>4.
false.

5 ?- 3<4.
true.

6 ?- X is 2+2, 3>=X.  
false.

看一下摄氏度与华氏度互转的程序:

%swipl -s calc.pl
%Hansen

c_to_f(C,F) :- F is C*9/5+32.
f_to_c(F,C) :- C is (F-32)*5/9.
1 ?- c_to_f(11,F).
F = 51.8.

2 ?- f_to_c(51.8,F).
F = 10.999999999999998.

Prolog101(03)

1、常用输出函数:

write:把它的参数作为字符串输出到屏幕上。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

nl:在屏幕上输出一个回车符。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

tab:输出n个空格,n为它的参数(整数)。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

2、启用调试

?- debug.

3、and,or,not
and:两个条件之间,用“,”分割
or:两个条件之间,用“;“分割
not:我使用的版本中,有not函数
比如,下面的例子中,like(X):-(fruit(X);vegetable(X)),not(meat(X)),not(hate(X)).:
panpan喜欢吃的食物逻辑为:
a、喜欢蔬菜和水果
b、不喜欢吃肉
c、有些蔬菜不喜欢
d、其余不喜欢

%swipl -s fruit.pl
%Hansen

%and(A,B):- A, B.
%or(A,B):- A; B.
%not(A):- call(A), !, fail.

like(X):-(fruit(X);vegetable(X)),not(meat(X)),not(hate(X)).

fruit(apple).
fruit(grape).
fruit(pear).

meat(pork).
meat(mutton).
meat(beef).

vegetable(tomato).
vegetable(cabbage).
vegetable(spinach).
vegetable(celery).

hate(celery).

所以,panpan不喜欢羊肉,喜欢大白菜,但不喜欢芹菜

1 ?- like(mutton).
false.

2 ?- like(cabbage).
true.

3 ?- like(celery).
false.

Prolog101(02)

通过上一章,大家可以知道,prolog是根据初始数据+逻辑规则,来进行逻辑判断一门语言。
程序员的重点,从如何进行逻辑判断,变成了如何制定逻辑规则。

我们了解一下prolog的一些基础知识:

% swipl -s hello.pl
% author neohope
 
%输入数据,like左边是人,右边是爱好
%请注意"."
like(wangwu,fishing).
like(wangwu,smoking).
like(wangwu,binglang).
 
like(jiliang,riding).
like(jiliang,smoking).
like(jiliang,soccer).
 
like(guosir,soccer).
 
like(linlin,riding).
like(linlin,smoking).
 
like(zhaowen,smoking).
 
like(hansen,sleep).
 
%描述关系:如果路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)
%请注意"."
play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).

1、参数,参数可以是以下四种之一:
整数(integer):绝对值小于某一个数的正数或负数。
原子(atom):由小写字母开头的字符串。
变量(variable):由大写字母或下划线(_)开头。
结构(structure):在以后的章节介绍。
可用字符:A-Z;a-z;0-9;+-/\^,.~:.?#$等。

如:wangwu,fishing两个都是参数

2、谓词(predicate):Prolog语言的基本组成元素,可以是一段程序、一个数据类型或者是一种关系。
它由谓词名和参数组成。两个名称相同而参数的数目不同的谓词是不同的谓词。

如:like(arg1,arg2)只是一个谓词,like是谓词名,arg1,arg2是参数。

3、事实(facts):prolog中最简单的谓词。类似于关系数据库中的记录。

如:like(wangwu,fishing).这就是一个事实,wangwu喜欢钓鱼。

4、目标(goal):Prolog的查询工作是靠模式匹配完成的,查询的模板叫做目标。
如果有某个事实与目标匹配,那么查询就成功了,Prolog的解释器会回显’true.’。
如果没有匹配的事实,查询就失败了,解释器回显’false.’。

5、联合(unification):Prolog的模式匹配工作称为联合。
当数据库中只包括事实时,以下三个条件是使联合成功的必要条件。
a、目标谓词名与数据库中的某个谓词名相同。
b、这两个谓词的参数数目相同。
c、所有的参数也相同。

如:?- like(wangwu,riding).这个查询,因为没有like(wangwu,riding)这个事实,返回false。

6、绑定(binding):在使用带有变量的查询时(首字母大写),使用变量可以和任何的条目匹配。
联合成功之后,变量的值将和它所匹配的条目的值相同,这叫做变量的绑定。
当带变量的目标成功的和数据库中的事实匹配之后,Prolog将返回变量绑定的值。

如:?- like(wangwu,X).会返回wangwu喜欢的所有项目。

7、端口:Prolog的目标有四个端口用来控制运行的流程:调用(call)、退出(exit)、重试(redo)以及失败(fail)。
每个端口的功能如下:
call 开始使用目标搜寻子句。
exit 目标匹配成功,在成功的子句上作记号,并绑定变量。
redo 试图重新满足目标,首先释放变量,并从上次的记号开始搜索。
fail 表示再找不到更多的满足目标的子句了。

一开始使用Call端口进入目标,如果匹配成功就到了exit端口,如果失败就到了fail端口,如果用户输入分号,则又从redo端口进入目标。

8、规则:储存起来的查询。它的语法如下:head :- body,其中,
head 是谓词的定义部分,与事实一样,也包括谓词名和谓词的参数说明。
:- 连接符,一般可以读作‘如果’。
body 一个或多个目标。

如:play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).
head:play(X,Y)
:-
body:这个body有两个目标,like(X,Z),like(Y,Z)
规则名:play/2
描述:如果路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)

Prolog101(01)

最近看了下prolog,整理如下:

比起c,java,C#来,prolog与sql的逻辑更相似一些:
a、输入初始数据(sql建表,及表中数据输入)
b、描述关系(sql存储过程)
c、进行查询(查询表,调用存储过程)
d、只需要告诉prolog,需要查什么,不关心如何去查询(比如sql如何查找数据,是db服务器的问题,我们一般不关心如何具体实现)

比如,首先进行a,b两步:

% swipl -s hello.pl
% author neohope

%输入数据,like左边是人,右边是爱好
%请注意"."
like(wangwu,fishing).
like(wangwu,smoking).
like(wangwu,binglang).

like(jiliang,riding).
like(jiliang,smoking).
like(jiliang,soccer).

like(guosir,soccer).

like(linlin,riding).
like(linlin,smoking).

like(zhaowen,smoking).

like(hansen,sleep).

%描述关系:当路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)
%请注意"."
play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).

然后进行查询:

%查询wangwu,喜欢的项目
%请注意".",";"要手工输入
1 ?- like(wangwu,X).
X = fishing ;
X = smoking ;
X = binglang.

%查询喜欢riding项目的人
%请注意".",";"要手工输入
2 ?- like(X,riding).
X = jiliang ;
X = linlin.

%查询,jiliang与lilin是否喜欢一起玩
3 ?- play(jiliang,linlin).
true .

%查询,jiliang与hansen是否喜欢一起玩
4 ?- play(jiliang,hansen).
false.

%为什么呢?查一下hansen喜欢什么运动
5 ?- like(hansen,X).
X = sleep.
%原来他只喜欢睡觉^_^,不喜欢运动,当然没人和他玩咯

有些概念没?那咱们进入下一章。

.Net4的WinForm程序使用.Net2控件

在.Net4的WinForm程序中,混用.Net2控件会报下面的问题

Mixed mode assembly is built against version 'v2.0.50727' of the runtime and cannot be loaded in the 4.0 runtime without additional configuration information.

解决方法为在App.config文件中,增加以下配置

<configuration>
  <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
  </startup>
</configuration>

八后问题Ruby02

Queen.rb

class Queen
  
  def initialize()
    @v=0
  end
  
  def canSetQueen(lst,s,x,y)
      lstNo = Array.new()
    
      for i in 0..s-1 do
        p = Pt.new(x,i)
        lstNo.push(p)
      end
      
      for j in 0..s-1 do
        p = Pt.new(j,y)
        lstNo.push(p)
      end 
      
      x0=x
      y0=y
      while x0<s and y0<s
        p=Pt.new(x0,y0)
        lstNo.push(p)
        x0=x0+1
        y0=y0+1
      end
      
      x0=x
      y0=y
      while x0>=0 and y0>=0
        p=Pt.new(x0,y0)
        lstNo.push(p)
        x0=x0-1
        y0=y0-1
      end
      
      x0=x
      y0=y
      while x0>=0 and y0<s
        p=Pt.new(x0,y0)
        lstNo.push(p)
        x0=x0-1
        y0=y0+1
      end
      
      x0=x
      y0=y
      while x0<s and y0>=0
        p=Pt.new(x0,y0)
        lstNo.push(p)
        x0=x0+1
        y0=y0-1
      end
      
      while(lstNo.length>0)
        p=lstNo.pop
        if(p.y==lst[p.x])
          return false
        end
      end
      
      return true
  end
    
  def findQueen(lst,s,x) 
      
      if(x>=s)
        @v=@v+1
        puts("]>>solution No."+@v.to_s)
        pp lst
        return
      end
      
      for y in 0..s-1 do
        if(canSetQueen(lst,s,x,y))
          lst.push(y)   
          findQueen(lst,s,x+1)
          lst.pop
        end
      end
       
    end
end

class Pt
  attr_accessor:x
  attr_accessor:y
  def initialize(x,y)
      @x=x
      @y=y
  end
end

test.rb

require "pp"
require "./Queen.rb"

len = 8
lst = Array.new()

q=Queen1.new
q.findQueen(lst,len,0)

puts("end")