函数调用约定

1.STDCALL
微软制定的c语言调用约定,也就是传说中的WINAPI
参数从右向左进行压栈(微软官方文档说从左向右压栈),返回值存在eax中,
被调用函数清理栈,不允许变长参数列表
函数名前增加_,函数名后增加@和参数个数(32位机器上一定被4整除)
ret指令中,有可选参数指定有多少字节需要弹栈

2.CDECL
c语言的默认调用约定
参数从右向左进行压栈,返回值存在eax中,
调用函数清理栈,可用变长参数列表
函数名前会增加_

3.FASTCALL
非跨编译器的c语言调用约定,
前2-3个4字节内的参数被存放到寄存器(edx,eax,ecx)中,其他参数,或大于4字节的参数,按从右到左的顺序被存放在栈中
多数情况下,调用函数负责清理栈
仅适用于参数少,而且实时性要求很高的情况下
函数名前增加@,函数名后增加@和参数个数

4.THISCALL
cpp的调用约定
参数从右向左进行压栈,返回值存在eax中,this指针存在ecx中
每种编译器对函数名称有不同的修饰方法,但基于重载的需要,一般都会增加参数类型和类名
当使用extern “C”的时候,cpp编译器会使用c语言的修饰方法来修饰函数名,这样就可以方便的供别人调用了。

c与cpp输出16进制,8进制及ASCII

1.c

#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
	for(int i=0;i<=127;i++)
	{
		printf("%X-%03o-%c\n",i,i,i);
	}
	return 0;
}

2.cpp

#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
	for(int i=0;i<=127;i++)
	{
		cout<<setw(2)<<setfill('0')<<hex<<i<<"-"<<setw(3)<<setfill('0')<<oct<<i<<"-"<<dec<<(char)i<<endl;
	}

	return 0;
}

c语言中,用函数实现sizeof操作

大家都知道,c语言中sizeof是个操作符,在编译阶段已经变成了数值
要用函数实现sizeof的话,和sizeof操作符是会有一定区别的
这里,我只给出了一个很简单的例子,
用指针操作实现sizeof(double)的功能

double a=0.0;
int sz=(int)&((&a)[1])-(int)&a;

小红伞与gcc

昨天试着用MinGW编译FFMPEG,网上资料是很多,但我遇到了一个很让人郁闷的问题:

只要一./configure …
就显示gcc测试失败

纠结了一整天,最后发现居然是小红伞把测试gcc时生成的exe当成病毒处理掉了,晕
关闭小红伞,一切太平了

希望大家不要遇到这种问题

测试用例:
源码a.c

int main(){return 0;}

编译

gcc -o a.exe a.c

小红伞会报a.exe为病毒